本丛书包含三个分册,第一册600题,题型均为1~2步杀;第二册500题,题型均为3~4步杀;第三册400题,题型均为5~6步杀。习题难度随回合数的增加逐渐增高,使象棋爱好者的杀棋能力在练习中稳步提升。本从书亦可作为象棋培训的辅助教学资料。
本书介绍了现代工程车等相关车辆,让孩子对车辆体系有更系统和直观的了解。无论是建造一栋楼房、一条马路、一个公园、一台挖掘机或一条地铁隧道,大工地上发生的一切,都对孩子充满了神秘的吸引力。
本书是帮助读者提高弃子技巧运用能力的专项训练,根据所弃兵种的不同,4个攻击型子力各成一章,共计400道练习题。书中所有练习题均控制在6个回合之内(含6个回合),难度逐渐递增。培养读者弃子的思维意识和大局观视野,帮助读者体会弃不同子力时各自的特点,以及在何种局面下能通过弃子谋得战机,从而为接下来的杀棋、争先、夺势打下坚实
本书为国际象棋入门类教程,包括入门基础知识、如何单杀王、残局基础、开局基本技巧、常用基本战术、中局常用战术、经典对局赏析等内容。可帮助零基础入门的读者认识国际象棋,学习棋子走法、子力价值、胜负规则、记谱和读谱等知识。之后全面讲解各种子力单独杀王的技巧,残局特定子力关系的胜负和规律,开局基本原则及主流布局体系等入门技法,
从过家家到戏剧表演,从秘密社团的入会仪式到游乐场的大转盘,从古希腊的体育竞技到现代的晋升体系,从投币游戏机到股票债券……游戏不仅仅是爱好和消遣,它闪烁在日常经验之中,突显了社会文化的特质,映照出人类文明的变迁。在《游戏与人》这一经典著作中,法国知名社会学家、哲学家、文学批评家罗歇·凯卢瓦对广义上的游戏进行充分考察,深入
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产品运营管理介绍电子竞技产品研发成型后的相关运营和管理工作,内容涵盖:电子竞技产品运营的体系和流程;电子竞技产品封测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品内测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品公测阶
本书阐述了广东省围棋发展的历史、围棋发展的环境、围棋人口画像、围棋协会发展模式和围棋机构经营情况。为广东省乃至全国围棋行业的发展提供了参照和数据资源。同时促进了我国围棋治理体系的“三大转变”:一是行业发展由主观经验判断向科学数据决策转变,通过对围棋人口、围棋协会、围棋培训的数据化分析,摆脱传统的经验判断分析;二是治理方
本书共分四章,第一章对跳绳运动的历史发展、分类、价值进行介绍,使练习者了解跳绳运动的历史,并在参与跳绳运动的同时建立文化自信;第二章对跳绳运动开展前的必备知识进行普及,介绍跳绳运动的基本术语、跳绳运动开始前的准备工作、跳绳运动的基础训练、跳绳运动结束后的工作及跳绳运动中对突发情况的预防与应对,其中详细介绍了跳绳运动的热
这是一本展现《QQ炫舞》官方美术设定的全彩画册,书中公布了游戏服饰资源、游戏场景、游戏人物的设计理念和具体设计稿件。书中包含了CiCi、周年庆典、服饰设计、家园皮肤设计、主题单搭等板块。CiCi板块涵盖了游戏人物之一CiCi的人物设定及形象设计稿。周年庆典涵盖周年庆版本场景设计、场景原画鉴赏。服饰设计中包含了游戏内服装
本书是一部关于扬州地区围棋文化与历史的著作,书中梳理了围棋运动在扬州的发展历程,展现了扬州的围棋文化。全书分为:扬州围棋兴盛、扬州围棋繁荣,共二部分。主要内容包括:扬州围棋的兴起、扬州围棋的发展、扬州围棋的鼎盛、扬州围棋的春天等。