本套丛书针对临摹而选编作品,重点讲述如何临摹、临摹该学什么、什么时候该临摹、应该临怎样的作品等一系列有关临摹的问题。选择范画时要明确自己所处的学习阶段,找出自己这阶段画面中出现的问题,对症下药。如果你是初学者,在选择作品时应该注意画面的整体性与难易程度。本分册为《人物素描2》。
主题教学系列丛书:色彩静物
《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。本版《动画概论》不是以前版本的简单补充,而是在重新调整理论框架和知识结构的基础上充实完善,通过系统讲述知识的来历和用途达到科学传授经验的教学目标。全书共分三篇。“认识篇”包括动画的历史概貌、形态构成和应
色彩构成是将大千世界中琳琅满目的色彩现象概括为最基本的色彩要素,按照构成的理论和法则进行重构整理,将理性的色彩认识融于感性的色彩实践之中,从而使个人对色彩的直觉升华到更广阔、更科学的审美表现中,最终在设计实践中能够合理运用色彩构成的理论和方法进行符合功能需求的设计表现。从院校教育的视角,色彩构成是艺术设计专业(学科)重
本书为21世纪高等学校规划教材。本书旨在通过对结构设计素描的基本概念、透视、训练要点及具体的画法过程等由易到难、循序渐进地介绍,帮助学习者系统掌握结构设计素描的相关知识,把握空间形态的表现与创新技能。全书内容包括结构设计素描的基础知识、物体的结构及空间组合、物体的逻辑推理、结构设计素描的画法、从具象到抽象再到意象等。本
本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。全书内容由浅入深,从基础知识出发,加入扩展阅读及训练,加深学生对游戏角色设计的认识。可作为本科及高职高专动漫与数字媒体专业教材,亦可供从事游戏角色设计的专业人员和爱好者参考。
《世界动画艺术概论》结合高职教育的特点,《世界动画艺术概论》以简练的语言和丰富的图例,从动画的基本概念、基本原理和基本规律入手,从不同角度和不同层面,全面、系统地讲述动画艺术的本质特征、思维方式、创作规律、实用功能和学科体系等理论知识。具体内容包括:动画概述、动画的分类、动画的风格与流派、动画的制作流程、动画的创作方法
《3dsmax动画设计标准教程》实例内容丰富、讲解详尽,富于启发性、趣味性。讲解中有演示实例,每章后有操作实例,最后一章有综合实例。可操作性强,软硬件环境符合院校的实际,讲述内容和操作实例都是经过各位编写教师实践验证的。讲解依附于操作,做到哪儿讲到哪儿,注重实际操作。
本书是本社出版的《历代书画录辑刊》的续编,收录前者所未收之历代重要书画著录作品40余种,如《故宮各殿第一次書畫點查冊》《壯陶閣書畫錄》《學古齋金石書畫目》《過雲樓續書畫記》《海王村所見金石書畫記》等,是研究历代重要画家作品、书画作品的收藏源流和鉴别作品真伪的重要参考资料。