此书既是一本插画技法书,供有一定基础的插画从业者学习,也是一本插画作品集,供大众日常欣赏。全书共分为八个部分,包括情感表达的元素、意境的创设、表现形式、有童趣的画面元素、情感表达的植入、水彩特性的应用、新介质的尝试,以及艺术家自身理论性的思考。搭配精美的插画作品,还有作者对饱含童趣式插画经验的分享,也有一些插画作品搭配
本书是一本工笔花卉的技法教程,书中包含了工笔画的基本概念和发展脉络,绘画材料,用笔与调色技法,宋代小品花卉临摹与同题材创作方法,常见折枝花卉创作与多品种花卉组合创作方法。作者总结了多年一线教学经验,删繁就简,注重继承传统,强调扎实的手头基本功。全书图文并茂,创作素材由简至繁,由易到难。同步匹配详细的技法视频和案例创作步
儿童学习绘画的过程是学习美术技巧、技法的过程,更是审美能力、观察能力、感悟能力、造型能力、协调能力、自我约束能力等得以锻炼和提高的过程,这些能力的具备在孩子成长过程中将会产生深远的影响。简笔画是一种独特的艺术形式,它用简单、夸张的手法来描绘现实生活或虚幻中的人物形象和各类场景,构成幽默、诙谐的画面。本书分为静物、植物、
本书收集整理了100多位日本一线原画师的作品,总结出了200种日系动漫绘画关键技法和应用场景解析,并按照角色形象、服装与道具、数字绘画中的线描与上色等类别用实例图解的方式,详细介绍了绘画的诀窍。这些技巧全部都是在描绘动漫人物时能派上用场的各种各样的思路和技巧。与常规的动漫绘画书不一样的是,本书包括了传统手绘及数字绘画技
这不仅是一本能帮助你快速提升绘画能力的实用指导书,更是一本让你以全新的方式观察真实世界和塑造想象世界的终极宝典。它让你能够将那些现实中不存在的事物栩栩如生地描绘出来。 本书从探析幻想艺术的传统开始,不仅讲解了构图、上色等基本绘画知识,还带你亲历各类幻想艺术诞生的全过程,从准备工作,到中途可能遇到的种种问题,直至最后作
《实验水墨简史以实验水墨命名后的活动为依据1996—2006》由刘子建著,本书通过梳理“实验水墨”产生、发展的历史脉络,结合1996—2006年间关于“实验水墨”的事实活动,归类分析了“实验水墨”现代历程中出现的主要探索方式及存在的问题。从“实验水墨”作为实验艺术一个分支的角度出发,以前卫性和为艺术的推进提供的新的可能
本书以《宋画全集》的图像资源为凭据,利用宋画中的场景,结合文献资源的分析,将茶文化中原本雾里看花的一些节点做了祛魅和还原,俾使画里画外,茶味隽永。本书共分五章:第一章,讲述宋面中所表现的宋人生活,闲雅蕴藉,风流第一;第二章,梳理文献,将唐宋茶书中的茶仪、茶器和典故做了分析,以便后续章节的对照阐发;第三章,立足图像,以传
本书共九章,内容包括:中国动画概述、中国动画的滥觞(1922-1946)、新中国动画的发展(1947-1966)、“文化大革命”时期的中国动画(1966-1976)、中国动画的第二次繁荣(1977-1983)、中国动画的转型与阵痛(1984-1994)等。
基于“西园雅集”的特殊性与重要性,《在历史与想象之间:“西园雅集”文化图式的生成与视觉转向》旨在考察后世对“西园雅集”认识的历史。这种“历史”不同于传统史学观对于“西园雅集”真实性的考察,而是探究“西园雅集”文化意象的生成、演变的观念史,厘清“西园雅集”文化图式的源流与确立过程,阐述“西园雅集”的文化意蕴、视觉转向、新
本书主要内容包括:互动类游戏App插画绘制、动漫形象周边产品设计、《手机主题》产品设计、手机QQ皮肤设计、商业宣传片插画设计、图书封面插画设计、戏剧街IP形象设计、AI绘画等。在内容编排上,本书遵循由浅入深的原则,从插画设计的基本原理讲起,逐步深入到商业插画的设计原则、设计流程、表现技法等方面。用通俗易懂的语言,结合生