本书在深入梳理传统媒体背景下多种媒介内容形态的历史演变与固有特性的基础上,从新媒体理念与研究方法的革新、舆论舆情的多维度变迁、实务操作的转型,以及新媒体艺术的探索等多个维度入手,深入剖析了新媒体之“新”向数智时代媒体之“智”转变的关键要素,以及这一转变对数智时代“媒体与人”关系产生的深远影响。基于此,本书从多个维度探讨
本书首先概括论述空间媒体设计的概念、发展和行程历史、涉及的相关领域、未来趋势等相关内容。然后针对空间媒体涉及到的相关设计领域进行了详细的诠释。其次,从设计流程的角度出发,以理论和案例结合的方式详细论述空间媒体设计相关的设计流程。本章节涉及到工作任务分析、创意、概念设计和发展以及设计深化和制作等相关内容。最后,从项目实施
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以Illustrator2023、Photoshop2023、Audition2023、Premiere2023、AfterEffects2023、Animate2023、Cinema4D2023为蓝本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同AI辅助
本书内容共9章,分别为数字电视演播室规范、摄像机与录像机、视频切换与特技、调音台与音频工作站、电视节目制作系统、电视节目播出系统、虚拟演播室与在线包装系统、全台网技术、全媒体技术。教材较第一版内容更加简洁,全书图文并茂、原理与应用结合,体现数字电视制播技术向全媒体制播技术发展的最新成果,突出基础性、应用性、先进性的特点
本书针对网络多媒体信息的可信安全问题,研究了适用于网络环境的多媒体信息可信认证模型,从理论和系统角度提出了网络多媒体信息可信认证的技术方案。针对视频流、图像、视频等不同内容及形式的多媒体信息在互联网中传输面临的安全威胁,提出了一系列多媒体信息可信认证算法和框架,包括基于解码关系图拓扑排序的视频流认证技术、基于中心校准的
本书从数字媒体的基本概念出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础与应用实践,包括数字媒体技术概述、图像图形编辑与处理、计算机动画制作(Animate)、数字音视频处理(Audition)、网站建设与网页制作(Dreamweaver)等。本书既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾工具软件的实际分析、技术讨论与实际应用案例的结
本书将数字媒体技术及其应用贯穿于整个内容框架中,主要介绍了数字媒体技术的基础概念和发展历程,使学生对数字媒体技术的起源和演变有一个清晰的认识;探讨了数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、人工智能与艺术、虚拟现实等重要领域,介绍了它们的原理、技术和应用。本书强调数字媒体技术与社会的密切关系,为学生提供了丰富的案例
本书主要从技术和艺术设计角度介绍多媒体展示技术及其应用,内容包括多媒体展示的起源、发展历程、发展趋势、主要技术手段,以及室内多媒体展示技术应用案例、景观多媒体展示技术应用案例、对未来多媒体展示技术的展望。本书从室内和景观两个方面介绍了多媒体展示技术在不同环境下的应用,旨在为展览展示设计增添新的内涵,用与时俱进的多媒体展
本书汇集了作者在数字媒体资产管理领域多年的研究成果,主要包括数字媒体资产管理系统与相关业务流程、数字媒体资产价值管理与内容产业价值链、数字媒体内容产品的版权管理与定价、数字媒体内容版权交易模式、电视剧和网络电影的版权价值评估模型研究等。本书可供工商管理、数字经济、管理科学与工程等专业的高年级本科生和研究生作为参考书,也
高教与职教分社预计于2019年推出一批针对中等职业学校学生的计算机核心课程教材。这批教材融合了新课程标准、教学实际,以及计算机领域新技术,邀请教学一线教师编写。本书共分为五个模块,分别介绍了多媒体技术基本概念、特点和一些常用的多媒体软件的编辑和使用方法。本书以实践应用为特色,以任务引领为主线,案例制作贴近学生生活,各部