斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏,该游戏最初流行于湖北武汉一带,现已逐渐在全球各地流行。游戏使用一整副扑克共54张牌,由3个玩家进行,其中一家为地主方,其余两家为农民方,双方对战,地主先出完牌则地主胜,农民只要有一家先出完牌则农民胜。斗地主的本质其实是一种博弈。从博弈论的视角来看,斗地主属于三方参与的、非完全信息的、
围棋是竞技,是游戏,是艺术,是中国思想与文化的一个标本、一种象征。历史上,儒释道代表人物及政治家、军事家、文学家、数学家、哲学家等,都对围棋颂扬备至。有人说,我们已进入到一个读图的时代。在有关围棋题材的绘画、工艺美术及棋谱中,就蕴涵了一部围棋的历史。本书以图说围棋的方式,描述了中国围棋三千年的历史,从中国围棋绘画、工艺
本书案例以故事的形式娓娓道来,展现孩子学棋前后的变化。本书作者兰宇以第一人称表述,既是与家长的倾情互动,也是对自己从学棋生涯到创业经历的整个过程中,受到学棋巨大影响的一个总结与剖析,能够起到很好的榜样作用。
本书讲述了小学生小雪和略略的学棋经历。小雪和略略巧遇当代国手,启蒙学习基本围棋知识,后穿越至古代,向清代国手学习围棋攻防技艺,再与当今人工智能学习围棋知识和技法,并与之对弈,在让子棋中战胜了人工智能,最终成长为出色的小棋手。本分册是故事的最后三话内容,分别为第十一话失控的AI、第十二话棋院特训以及第十三话决战柯茜以及第
本书讲述了小学生小雪和略略的学棋经历。小雪和略略巧遇当代国手,启蒙学习基本围棋知识,后穿越至古代,向清代国手学习围棋攻防技艺,再与当今人工智能学习围棋知识和技法,并与之对弈,在让子棋中战胜了人工智能,最终成长为出色的小棋手。本分册是故事的开篇,分别为第零话现在、过去和未来,第一话庙会棋盘上的新年,第二话故宫的棋声,以及
国际象棋是世界上流行的智力运动项目之一,融汇了人类历史的文明精华,是行之有效的教育工具。孩子学下国际象棋,不仅可以有效开发智力、启迪思维,还能养成胜不骄、败不馁的坚韧品格。 本书是世界国际象棋联合会副主席、“棋后”谢军编写的“谢军国际象棋教程”系列中的一本,旨在帮助初学者走入充满乐趣的国际象棋世界。按照对二级棋士的水平
本丛书包含三个分册,第一册600题,题型均为1~2步杀;第二册500题,题型均为3~4步杀;第三册400题,题型均为5~6步杀。习题难度随回合数的增加逐渐增高,使象棋爱好者的杀棋能力在练习中稳步提升。本从书亦可作为象棋培训的辅助教学资料。
本书介绍了现代工程车等相关车辆,让孩子对车辆体系有更系统和直观的了解。无论是建造一栋楼房、一条马路、一个公园、一台挖掘机或一条地铁隧道,大工地上发生的一切,都对孩子充满了神秘的吸引力。