本书印谱为郑逸梅先生生前所集印章集锦册。内集文徵明、邓石如、吴让之、翁同龢、俞樾、吴昌硕、丰子恺等诸名家用印。又有郑先生自藏自用名家刻印,以及吴湖帆等人赠送印蜕。这些印章郑逸梅先生均在空白处一一详注,具有较高艺术和史料价值。2025年是郑逸梅诞辰130周年,此书的出版将是对这位著名学者的最好纪念。特别邀请郑逸梅后人郑友
本书共收录他从教学需要出发,以深厚的专业素养和丰富的教学经验,精心绘制的手部范本240余幅。其中包含了手部多个角度及多手组合的内容,使读者可以通过对范本的研习,了解手部的骨骼、肌肉、皮肤相互之间的关系,掌握对手的深度表达。全书内容符合出版规定,亦和中国美术学院出版社的出版规划相符。
本书从中西方风景画的发展历程和不同特点入手,介绍风景画这一独特的题材形式。全书内容细化分类,从基础开始,循序渐进,帮助读者把握风景写生的一般方法,并着力提高构图取景的能力,丰富用笔技巧。同时,书中还展示了风景写生的详细过程,图文并茂,对于构图、用色等基础知识也做了总结归纳,直观易懂,既可以作为美术写生的实用指导,也可以
本书第一章讲述创意素描的概念、特点和意义。第二章强调“兴趣”的重要性。第三章和第四章通过对多种艺术门类案例的跨界讲解,让读者深入了解六种创意思维和十五种创意方法。第五章通过讲解大师与学生作品,使读者掌握创意素描的表现语言。第六章详细讲解了创意素描的创作步骤。第七章通过四个课题设计与作业点评完成创意素描实训。第八章是创意
全书从认识画材与工具开始,系统讲解了线条控制、过渡色、明暗关系、透视原理、黑白灰等核心基础知识,并循序渐进地引导读者掌握静物、动物、花卉、风景等多种题材的绘画技法。书中特别强调“从大到小、从主到次”的观察与作画顺序,深入剖析了遮挡关系、固有色区分、质感表现等关键难点,通过多种实用技巧,帮助读者轻松应对复杂纹理。
全书以“面向动画创作的角色造型与表演”为主轴,构建“理论—方法—案例—前沿”知识体系:依次从动画媒介特性与视听语言,阐明角色设计与动画叙事等要素的互动关系;梳理角色设计原则,论述造型材料与美术风格的关联;搭建兼顾造型逻辑与可动性的角色设计方法论;引导从文化情境与生活经验中提炼角色原型;通过多元案例解析角色设计到成片的实
全书共五章,理论与实践结合,由浅入深搭建完整学习体系。第一章为白描概述,梳理发展脉络,介绍笔、墨、纸、砚等工具,讲解执笔、用墨及十八描法,明确当代白描特点。第二章讲四时花卉与草虫白描,详解花、叶、枝干结构,示范蜻蜓、蝴蝶等草虫画法,并教授主次、虚实等构图法则。第三章聚焦禽鸟白描,拆解头部、身体、爪足结构,分类讲解游禽、
本书系统而细致地讲解了漫画人物身体的绘制方法。全书首先从脸部画法入手,涵盖正面、侧面、斜侧面等常见角度,并进一步解析难度稍高的脸部结构与绘制技巧。第二部分聚焦四肢、手部与脚部的表现,提供大量可直接临摹的参考姿势,帮助读者快速掌握比例与造型要点。第三部分讲解人物躯干的绘制方法,深入解析身体结构与表现诀窍。第四部分集中呈现
本教材共分为七章,介绍了字体设计的基础知识,系统阐述了字体设计的起源与发展、原则与规范、方法与实践,以及创意设计和编排应用等基本理论。教材还结合新技术的发展方向,通过对大量前沿案例的深度解读,详细讲解了字体设计的流程,旨在强化专业基础训练。每章章末都设置了专题拓展和思考练习,详细分析了综合设计的思路和创意。这种安排不仅
本书共8章:第1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第2章通过14个案例,讲解了利用即梦AI生成游戏中的道具和场景的方法;第3章通过16个案例,讲解了利用StableDiffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具