《兵棋设计》主要以兵棋系统设计者的视角,从战役想定训练应用入手,简要介绍了兵棋的历史发展,对兵棋的内涵分类、要素特点及设计原则、依据、内容、步骤等进行了分析阐述,重点围绕兵棋系统的总体设计、功能设计、规则设计、交互设计等主要方面结合实例进行了详细的讨论,大部分结论来自于作者多年来研发作战模拟系统和兵棋系统的实践总结。
《兵棋设计》对从事兵棋系统设计和应用的军事专业人员有很好的指导和借鉴作用,对其他军事爱好者也有一定的参考价值。
进入本世纪以来,世界各国军队都面临信息化的挑战,军事变革方兴未艾,我军军事训练必须尽快实现机械化向信息化的转型,从军事训练指导思想、内容、方法、手段等方面寻求突破口,推进我军军事训练特别是战役训练改革,以适应不断发展的军事装备科技、军事思想、军队建设、作战指导等变革要求,提高我军履行新时期新阶段历史使命的能力。
近几年来,军队有关院校和科研单位陆续接触到各种兵棋,通过研究分析,并在教学中试用,认为兵棋具有系统配置简便、操作简单、形式直观等特点,其内在规则直接来源于战争实践和经验总结,模拟结果与实战结果有相当好的吻合度,并能很好地反映战争迷雾、战争不确定性和偶然性等战争独有的特征,非常适合于战役战术教学训练。随后,兵棋研发事宜作为重大科研课题被提上议事日程,并得到了总部机关和军委首长的高度重视和认可。2007年底,兵棋用于战役教学训练研究被列入军队建设规划。2008年初,正式开始战役训练计算机兵棋系统的研发,首款兵棋主要用于军事斗争准备的特定作战样式的想定教学和演练。
到目前为止,尽管兵棋在我军已有近十年的发展时间,但总体看尚属起步阶段,其主要表现是,到目前为止对兵棋的一些基本理论问题尚未有比较权威或比较统一的认识,也没有形成兵棋的理论体系,兵棋的实践比较缺乏,难以支撑对其进行理论概括,从中提炼升华对兵棋的认识,也就难以支持兵棋的长期发展。作者从20世纪90年代初开始从事作战模拟研究和系统开发,对我军作战模拟的发展有比较深刻的认识。也一直作为我军兵棋系统的骨干成员参与设计、研发了多款具有我军知识产权的兵棋系统,在近十年的研发和教学过程中,对兵棋进行了一些研究和思考,本书是这些研究和思考的结果,也希望本书能给我军兵棋建设的参与者和兵棋爱好者提供有益的借鉴。由于能力和水平有限,对某些问题的认识肯定存在着这样那样的错误和不足,也希望通过本书与兵棋界的专家和广大爱好者共同研究探讨,一起推动我军兵棋建设健康快速发展。
第1章 兵棋概述
1.1 兵棋的发展历史
1.1.1 古代兵棋
1.1.2 现代手工兵棋
1.1.3 现代计算机兵棋
1.1.4 我国兵棋的发展
1.2 模型、模拟和作战模拟
1.2.1 模型
1.2.2 模拟
1.2.3 作战模拟
1.3 兵棋和兵棋推演
1.3.1 兵棋要素
1.3.2 兵棋特征
1.3.3 兵棋类型
1.3.4 兵棋与其他模拟形式的异同
第2章 兵棋设计概要
2.1 兵棋设计原则
2.1.1 目标牵引
2.1.2 军事主导
2.1.3 适度简化
2.2 兵棋设计依据
2.2.1 用途
2.2.2 级别
2.2.3 研究课题
2.3 兵棋设计内容和步骤
2.3.1 理解任务和需求
2.3.2 进行总体设计
2.3.3 进行详细设计
2.3.4 设计评审
2.3.5 兵棋设计成果
2.4 兵棋设计应注意的问题
2.4.1 军事与技术的关系
2.4.2 通用性设计和现实需要的关系
2.4.3 历史、现实与未来的关系
2.4.4 科学性与艺术性的关系
第3章 兵棋系统总体设计
3.1 兵棋系统总体设计思路
3.1.1 以应用为基点
3.1.2 从军事到技术
3.1.3 从软件到硬件
3.1.4 确定框架和基础
3.2 业务分析
3.2.1 想定作业类型
3.2.2 想定作业方式
3.2.3 想定作业流程
3.2.4 对想定训练方式的总结
3.3 兵棋系统运用分析
3.3.1 兵棋推演的基本流程
3.3.2 兵棋推演的形式与方法
3.4 从现实系统到目标系统的结合
3.4.1 指导思想
3.4.2 形式结合设计
3.4.3 流程和内容结合设计
3.5 技术总体设计
3.5.1 构件体系设计
3.5.2 系统部署模式和应用模式设计
3.5.3 性能指标设计
3.6 兵棋系统时空模拟机制设计
3.6.1 兵棋时间推进机制设计
3.6.2 兵棋系统空间模拟机制设计
……
第4章 兵棋系统功能设计
第5章 兵棋规则设计
第6章 兵棋交互设计
参考文献
后记