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游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

定  价:59 元

        

  • 作者:[美] 詹姆斯·保罗·吉(James,Paul,Gee) 著,孙静 译
  • 出版时间:2020/1/1
  • ISBN:9787567583788
  • 出 版 社:华东师范大学出版社
  • 中图法分类:G40 
  • 页码:321
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16开
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  《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》献给作者六岁的儿子山姆。最初,之所以尝试电子游戏,是为了教他怎么玩儿,最终却事与愿违,是他反过来教育我。不仅如此,他还教会我以严肃的态度看待并体验游戏,让作者自始至终都乐在其中。
  《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》作者还将此书献给二十二岁的儿子贾斯汀。虽然他小时候没怎么接触过电子游戏,但上次我们去游戏厅的时候,他却轻而易举地在游戏中大获全胜。贾斯汀年幼时对《星球大战》(Star Wars)极为迷恋,山姆则对《宠物小精灵》(Pokemon)颇为痴迷。两者皆促使我探索一种具有创新性的有效学习模式。凭借该模式,人们能把“流行文化”元素与其选择的学习内容结合起来,并与学习目标相融合,从而达成各自的诉求。
  至于启发《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》作者进行该研究的第三个元素,则是孩子们、青少年以及童心未泯的成年人,包括我的双胞胎兄弟,如今也包括作者自己。
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