《动画原理》结合实例,提供了动画操作的制作技术和指导方法,较为系统的讲述了动画原理,采用图文并茂的方法,深入浅出地例举了一些在动画制作中经常碰到的问题。
《动画原理》可作为学习动画设计的入门参考书,是掌握动画原理的基础教材,适用于动画专业院校学生及动漫爱好者,也可以作为动漫专业人士的参考资料书。
概述
第1章·动画的视觉原理
1.1 基本视觉原理
1.1.1 人眼的视觉暂留
1.1.2 三个时间区域的分析
1.2 拍摄规律
1.2.1 拍摄方式
1.2.2 拍摄方式的选择
1.3 动画的基本概念
1.3.1 动画画面
1.3.2 关键帧与中间画
1.3.3 动画——小原画连接与插帧连接
1.3.4 表演与镜头表现
课后训练
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第2章·动画的运动原理
2.1 动画的基本要素
2.1.1 动画时间
2.1.2 动画距离
2.1.3 动画表现速度
2.1.4 动画三要素的关系
2.2 运动表现
2.2.1 动画速度调整
2.2.2 运动节奏
2.2.3 运动关系的相对性
2.3 停格规律
2.3.1 停格的意义
2.3.2 动作中的停顿
2.3.3 缓冲动作的停格
课后训练
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第3章·力的作用与表现
3.1 力的作用
3.1.1 力的三要素
3.1.2 力的形式
3.1.3 作用力与反作用力
3.2 力的表现
3.2.1 力的作用表现
3.2.2 力的传递表现
3.2.3 发力感表现
课后训练
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第4章·动画的基本运动形式与表现
4.1 曲线运动
4.1.1 弧形曲线运动
4.1 2波形曲线运动
4.1.3 S形曲线运动
4.2 弹性运动
4.2.1 弹跳运动
4.2.2 振颤运动
4.3 惯性运动
4.3.1 动作缓冲
4.3.2 惯性的表现
4.4 循环运动
4.4.1 往复运动
4.4.2 旋转运动
4.4.3 循环动作
案例点评
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第5章·运动变形与运动夸张
5.1 运动变形的特点
5.1.1 变形动画
5.1.2 表情动画
5.1.3 口型动画
5.1.4 挤压与拉伸
5.2 运动夸张技巧
5.2.1 运动夸张
5.2.2 弧形运动
5.2.3 时间分配
课后训练
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第6章·动画的基本表现原理
6.1 运动表现原理
6.1.1 运动跟随和动作交搭
6.1.2 运动空间感的表现
6.1.3 视觉表现力
6.2 动作表现规律
6.2.1 动作预期
6.2.2 二级动作
6.2 3慢进与慢出
案例点评
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第7章·动作表现与动作设计
7.1 动作表现
7.1.1 动作类型
7.1.2 动作表情
7.1.3 动作的强调
7.2 动作设计
7.2.1 动作设计步骤
7.2.2 动作设计要点
7.3 动作设计流程
7.3.1 动作分析
7.3.2 制作原画
7.3.3 时间分配
7.3.4 动画连接
案例点评
课后训练
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第8章·手绘动画的制作流程
8.1 画面的构成
8.1.1 镜头表现
8.1.2 镜头画面的构成要素
8.1.3 动体的制作
8.1.4 场景的制作
8.2 手绘动画的制作流程
8.2.1 动画前期制作
8.2.2 动画中期制作
8.2.3 动画后期制作
8.3 动检仪的使用
8.3.1 动检仪的作用
8.3.2 转换输出格式
8.4 中期制作环节中的重要操作
8.4.1 分层制作
8.4.2 逐帧合成
8.5 填写摄影表
8.5.1 摄影表的作用
8.5.2 摄影表的读识
8.5.3 摄影表填写实例
课后训练
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参考文献