本书是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。全书共分7个章节,具体内容包括动画概述、动画的特征、动画的发展历史与现状、世界动画的风格流派、动画创作流程、动画的制作工具等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
黄晨:四川大学艺术学院设计系,获文学学士学位,保送四川大学艺术学院硕士研究生。中国动画学会(China Animation Association)会员、中国设计产业协会(CDMH)会员、中国计算机学会CG数码学会(CCF)会员、四川省工艺美术学会会员、《大工艺美术》期刊编委。2006年荣获国际
前言
章 动画概述
节 动画概念
第二节 动画的分类
第三节 动画理论课程研究纲要
第二章 动画的特征
节 动画的艺术性质
第二节 动画的艺术特征
第三节 动画的功能特征
第三章 动画的发展历史与现状
节 动画的起源
第二节 动画的发展历程
第三节 现代动画设计
第四章 世界动画的风格流派
节 亚洲动画艺术特征
第二节 美洲动画概况
第三节 欧洲动画艺术特征
第五章 动画创作流程
节 前期筹备策划阶段
第二节 中期绘制阶段
第三节 后期制作阶段
第六章 动画的制作工具
第七章 国内外动画节简介
节 国际动画节
第二节 国内动漫节
附录 动画专用术语(中英文对照表)