After Effects 2022 从入门到精通(实战案例视频版)
定 价:128 元
- 作者:星耀博文 编著
- 出版时间:2022/8/1
- ISBN:9787122406163
- 出 版 社:化学工业出版社
- 中图法分类:TP391.413
- 页码:384
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16开
本书通过基础知识讲解的形式,详细介绍了如何利用After Effects 2022软件来进行视a频特效的设计和制作。全书共18章,从特效的基础知识开始进行介绍,然后以循序渐进的方式为读者讲解了蒙版、调色、抠像、镜头跟踪、三维图层、表达式、插件、渲染和输出等内容。读者在系统、全面地学习特效制作的基本概念和基础操作的同时,还可以借助大量精美的实例来进行练习并拓展设计思路。
本书提供所有实例的素材文件、效果文件以及教学视频,读者在学习过程中可以随时调用。
本书适合After Effects 2022软件的初级用户学习和使用。此外,本书还可供广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员阅读参考,也可以作为培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机指导用书。
第1章 初识AfterEffects 1
1.1 影视编辑基础 2
1.1.1 影视特效的概念 2
1.1.2 影视特效的分类 2
1.1.3 特效合成的常用软件 3
1.1.4 特效制作的一般流程 4
1.1.5 影视编辑常用术语 4
1.1.6 常用素材类型 7
1.2 AfterEffects基础 7
1.2.1 AfterEffects概述 7
1.2.2 AfterEffects的安装运行要求 7
1.3 初识AfterEffects的工作界面 8
1.3.1 调整工作区模式(实例) 9
1.3.2 调整工作面板(实例) 11
1.4 AfterEffects项目的一般操作流程 14
1.4.1 项目设置 15
1.4.2 新建与保存项目(实例) 15
1.4.3 新建合成 16
1.4.4 导入素材 17
1.4.5 导入psd分层素材(实例) 18
1.4.6 整合素材 20
1.4.7 利用纯色图层制作背景(实例) 20
1.5 辅助功能的应用 21
1.5.1 安全框 21
1.5.2 网格 22
1.5.3 参考线 23
1.5.4 标尺的使用(实例) 24
1.5.5 快照 26
1.5.6 显示通道 26
1.5.7 分辨率解析 26
1.5.8 设置目标区域预览(实例) 27
1.5.9 画面的缩放操作(实例) 28
第2章 AfterEffects2022工作界面详解 30
2.1 “项目”面板 31
2.1.1 “项目”面板详解 31
2.1.2 新建一个PAL宽银幕合成(实例) 32
2.1.3 新建文件夹整理素材(实例) 33
2.2 “合成”面板 35
2.2.1 “合成”面板详解 35
2.2.2 移动“合成”面板中的素材(实例) 37
2.3 菜单栏
2.3.1 “文件”菜单 38
2.3.2 “编辑”菜单 38
2.3.3 “合成”菜单 39
2.3.4 “图层”菜单 39
2.3.5 “效果”菜单 39
2.3.6 “动画”菜单 39
2.3.7 “视图”菜单 39
2.3.8 “窗口”菜单 40
2.3.9 “帮助”菜单 40
2.3.10 整理工程文件(实例) 41
2.3.11 替换素材(实例) 42
2.3.12 设置首选项修改界面颜色(实例) 43
2.4 工具栏45
2.5 “时间轴”面板46
2.5.1 “时间轴”面板详解 46
2.5.2 将素材导入时间轴面板(实例) 46
2.6 “效果和预设”面板48
2.7 “效果控件”面板 49
2.8 其他面板 49
2.8.1 “信息”面板 49
2.8.2 “音频”面板 49
2.8.3 “预览”面板 49
2.8.4 “图层”面板 50
第3章 图层的创建与编辑 51
3.1 认识图层 52
3.1.1 图层的概念 52
3.1.2 图层的类型 53
3.1.3 认识图层的基本属性 53
3.2 图层的基本操作 55
3.2.1 选择图层 55
3.2.2 图层选择练习(实例) 56
3.2.3 重命名图层 58
3.2.4 调整图层顺序 59
3.2.5 复制与粘贴图层 60
3.2.6 删除图层 60
3.2.7 隐藏和显示图层 61
3.2.8 锁定图层 61
3.2.9 图层的预合成(实例) 61
3.3 图层的叠加模式 63
3.3.1 普通模式 64
3.3.2 变暗模式 64
3.3.3 变亮模式 66
3.3.4 叠加模式 67
3.3.5 差值模式 69
3.3.6 色彩模式 71
3.3.7 蒙版模式 72
3.3.8 共享模式 73
3.3.9 制作二次曝光效果(实例) 73
第4章 关键帧动画的创建 75
4.1 初识关键帧动画 76
4.1.1 关键帧的概念 76
4.1.2 关键帧动画调整区域 76
4.1.3 创建关键帧(实例) 77
4.1.4 通过关键帧制作缩放动画(实例) 78
4.2 关键帧的基本操作 80
4.2.1 查看关键帧 80
4.2.2 选择关键帧 81
4.2.3 移动关键帧 83
4.2.4 复制关键帧 84
4.2.5 删除关键帧 85
4.3 关键帧的编辑操作 86
4.3.1 修改关键帧数值 87
4.3.2 转到关键帧时间 87
4.3.3 制作定格放大动画效果(实例) 88
4.3.4 关键帧插值 90
4.3.5 调整关键帧速度 92
4.3.6 关键帧辅助 93
4.4 认识图表编辑器 94
4.4.1 查看图表编辑器 94
4.4.2 缩放图表编辑器 94
4.4.3 关键帧操作 95
4.4.4 图表编辑器控件栏 96
第5章 视频特效的创建与应用 99
5.1 内置特效介绍 100
5.1.1 内置特效的基本用法 100
5.1.2 为图层添加特效(实例) 100
5.1.3 画面拼合特殊效果(实例) 101
5.2 3D效果 104
5.2.1 3D通道提取 104
5.2.2 场深度 104
5.2.3 ExtractoR 104
5.2.4 ID遮罩 105
5.2.5 Identifier 105
5.2.6 深度遮罩 106
5.2.7 雾3D 106
5.3 转场特效 106
5.3.1 渐变擦除 106
5.3.2 卡片擦除 107
5.3.3 CCGlassWipe 108
5.3.4 CCGridWipe 108
5.3.5 CCImageWipe 109
5.3.6 CCJaws 110
5.3.7 CCLightWipe 110
5.3.8 光效擦除转场动画(实例) 111
5.3.9 CCLineSweep 112
5.3.10 CCRadialScaleWipe 113
5.3.11 CCScaleWipe 113
5.3.12 CCTwister 114
5.3.13 扭曲动态转场(实例) 114
5.3.14 CCWarpoMatic 115
5.3.15 光圈擦除 116
5.3.16 块溶解 116
5.3.17 百叶窗 117
5.3.18 径向擦除 117
5.3.19 线性擦除 118
5.4 模糊和锐化 118
5.4.1 复合模糊 118
5.4.2 锐化 119
5.4.3 CCRadialBlur 119
5.4.4 CCRadialFastBlur 120
5.4.5 CCVectorBlur 120
5.4.6 智能模糊 121
5.4.7 双向模糊 121
5.4.8 径向模糊 121
5.4.9 高斯模糊 122
5.4.10 制作对称模糊效果(实例) 122
5.5 透视效果 123
5.5.1 3D眼镜 124
5.5.2 3D摄像机跟踪器 124
5.5.3 CCCylinder 125
5.5.4 CCSphere 125
5.5.5 CCSpotlight 126
5.5.6 投影 127
5.5.7 边缘斜面 127
5.6 模拟效果 128
5.6.1 焦散 128
5.6.2 CCBallAction 129
5.6.3 CCBubbles 129
5.6.4 CCDrizzle 130
5.6.5 CCParticleWorld 130
5.6.6 CCPixelPolly 131
5.6.7 飞舞风沙动画(实例) 131
5.6.8 CCRainfall 132
5.6.9 CCSnowfall 133
5.6.10 CCStarBurst 134
5.6.11 碎片 134
5.6.12 粒子运动场 135
第6章 蒙版动画的创建与应用 137
6.1 认识蒙版 138
6.1.1 什么是蒙版 138
6.1.2 蒙版的创建 139
6.2 修改蒙版 142
6.2.1 调节蒙版的形状 142
6.2.2 添加删除锚点 143
6.2.3 角点和曲线点的切换 144
6.2.4 缩放和旋转蒙版 144
6.2.5 图片剪切效果制作(实例) 145
6.3 蒙版属性及叠加模式 147
6.3.1 蒙版的属性 147
6.3.2 叠加模式 147
6.4 蒙版属性动画 148
6.4.1 蒙版路径属性动画设置的方法 148
6.4.2 图像动态展示效果(实例) 148
6.4.3 蒙版羽化属性动画设置的方法 151
6.4.4 画面凝结效果(实例) 152
6.4.5 蒙版不透明度属性动画的设置方法 153
6.4.6 蒙版扩展属性动画设置的方法 154
6.4.7 文字撕开效果制作(实例) 154
第7章 视频画面调色 159
7.1 色彩基础知识 160
7.1.1 色彩的基本构成 160
7.1.2 色彩的对比 161
7.1.3 色彩的调和 164
7.2 颜色校正的基本属性 165
7.2.1 亮度与对比度 165
7.2.2 曲线 166
7.2.3 色相/饱和度 166
7.2.4 颜色平衡 167
7.2.5 色阶 167
7.2.6 怀旧电影风格调色(实例) 168
7.3 颜色校正常用效果 171
7.3.1 照片滤镜 171
7.3.2 通道混合器 171
7.3.3 阴影/高光 172
7.3.4 Lumetri颜色 173
7.3.5 灰度系数/基值/增益 173
7.3.6 色调 174
7.3.7 保留颜色 175
7.3.8 保留画面局部色彩(实例) 176
7.3.9 曝光度 177
7.3.10 更改为颜色 177
7.3.11 更改颜色 178
7.3.12 自然饱和度 179
7.3.13 黑色和白色 180
7.4 通道效果调色 180
7.4.1 最小/最大 180
7.4.2 复合运算 181
7.4.3 通道合成器 181
7.4.4 CCComposite 182
7.4.5 转换通道 182
7.4.6 反转 182
7.4.7 固态层合成 183
7.4.8 混合 183
7.4.9 移除颜色遮罩 183
7.4.10 算术 184
7.4.11 计算 184
7.4.12 设置通道 185
7.4.13 设置遮罩 185
7.4.14 为素材营造黄昏氛围感(实例) 186
第8章 文字动画的创建 188
8.1 文字的创建 189
8.1.1 使用文字工具创建文字 189
8.1.2 使用菜单命令创建文字 190
8.1.3 右键快捷菜单创建文字 190
8.2 调整文字参数 191
8.2.1 认识“字符”面板 191
8.2.2 认识“段落”面板 192
8.3 文字动画的基础 194
8.3.1 设置关键帧 194
8.3.2 创建文字关键帧动画(实例) 195
8.3.3 添加遮罩 197
8.3.4 路径文字 198
8.3.5 创建发光文字(实例) 199
8.3.6 为文字添加投影 202
8.4 文字动画的拓展应用 203
8.4.1 创建打字动画(实例) 203
8.4.2 文字扫光特效 204
8.4.3 波浪文字动画 205
8.4.4 创建路径文字动画(实例) 207
8.4.5 制作汇聚文字特效(实例) 208
第9章 视频的渲染与输出 212
9.1 渲染的概念 213
9.1.1 什么是渲染 213
9.1.2 为什么要渲染 213
9.1.3 AE支持的渲染格式 213
9.1.4 渲染的一般步骤 214
9.2 渲染工作区的设置 215
9.2.1 手动调整渲染工作区 215
9.2.2 利用快捷键调整渲染工作区 216
9.3 渲染队列面板 216
9.3.1 当前渲染 217
9.3.2 渲染组 218
9.3.3 所有渲染 219
9.4 设置渲染模板 220
9.4.1 更改渲染模板 220
9.4.2 渲染设置 221
9.4.3 创建渲染模板 222
9.4.4 创建输出模块模板 223
9.5 设置视频输出格式 224
9.5.1 输出序列图片(实例) 224
9.5.2 输出AVI格式文件(实例) 227
9.5.3 输出单帧图像(实例) 228
9.5.4 输出音频文件(实例) 231
第10章 抠像与合成技术 233
10.1 颜色键抠像 234
10.1.1 颜色键抠像效果 234
10.1.2 通过颜色键完成场景合成(实例) 235
10.2 颜色差值键抠像 236
10.2.1 颜色差值键抠像效果 236
10.2.2 通过颜色差值键完成场景合成(实例) 237
10.3 Keylight抠像 239
10.3.1 Keylight抠像效果 239
10.3.2 通过Keylight完成场景合成(实例) 240
10.4 第三方插件的应用 242
10.4.1 什么是插件 242
10.4.2 插件的安装 243
10.4.3 常用插件介绍 244
10.4.4 云层光线穿透特效(实例) 250
10.4.5 闪耀星光特效(实例) 253
第11章 镜头的跟踪与稳定 255
11.1 运动跟踪 256
11.1.1 运动跟踪的作用 256
11.1.2 跟踪器面板 256
11.1.3 运动跟踪参数 258
11.1.4 运动跟踪与运动稳定 259
11.1.5 追踪动态对象的操作(实例) 259
11.2 运动跟踪的工作流程262
11.2.1 镜头设置263
11.2.2 添加合适的跟踪点263
11.2.3 选择跟踪目标263
11.2.4 设置附着点位移263
11.2.5 调节功能区域和搜索区域263
11.2.6 分析264
11.2.7 优化264
11.2.8 应用跟踪数据264
11.3 跟踪器264
11.3.1 蒙版跟踪器264
11.3.2 脸部跟踪265
11.3.3 3D摄像机跟踪器266
11.3.4 点跟踪器266
11.3.5 变形稳定器VFX267
11.3.6 跟踪面部轮廓(实例)267
第12章 掌握表达式的应用269
12.1 关于表达式270
12.1.1 什么是表达式270
12.1.2 如何添加表达式270
12.1.3 编辑表达式271
12.1.4 保存和调用表达式273
12.1.5 表达式控制效果273
12.1.6 表达式制作加载动画(实例)273
12.2 表达式语法284
12.2.1 表达式语言284
12.2.2 访问对象的属性和方法284
12.2.3 数组与维数285
12.2.4 向量与索引286
12.2.5 表达式时间287
12.3 函数菜单287
12.3.1 Global(全局)288
12.3.2 VectorMath(向量数学)288
12.3.3 RandomNumbers(随机数)289
12.3.4 Interpolation(插值)290
12.3.5 ColorConversion(颜色转换)291
12.3.6 OtherMath(其他数学)291
12.3.7 JavaScriptMath(脚本方法)291
12.3.8 Comp(合成)292
12.3.9 Footage(素材)293
12.3.10 LayerSub-object(图层子对象)293
12.3.11 LayerGeneral(普通图层)294
12.3.12 LayerProperty(图层特征)294
12.3.13 Layer3D(3D图层)295
12.3.14 LayerSpaceTransforms(图层空间变换)295
12.3.15 Camera(摄像机)296
12.3.16 Light(灯光)296
12.3.17 Effect(效果)297
12.3.18 Property(特征)297
12.3.19 Key(关键帧)298
第13章 三维空间效果的创建与应用299
13.1 三维空间与三维图层300
13.1.1 三维空间的概述300
13.1.2 三维图层301
13.1.3 转换三维图层301
13.1.4 三维坐标系统302
13.1.5 移动三维图层302
13.1.6 旋转三维图层302
13.1.7 三维图层的材质属性303
13.1.8 制作雨天涟漪特效(实例)303
13.2 三维摄像机306
13.2.1 创建三维摄像机306
13.2.2 三维摄像机的属性设置307
13.2.3 设置动感摄像机307
13.3 灯光308
13.3.1 创建灯光308
13.3.2 灯光设置309
13.3.3 渲染灯光阴影310
13.3.4 移动摄像机与灯光310
第14章 视觉转场:水滴转场效果制作(实例)312
14.1 实例分析313
14.2 操作步骤314
14.2.1 制作水滴效果314
14.2.2 添加并调整转场镜头318
第15章 图标删除效果(实例)320
15.1 实例分析321
15.2 操作步骤321
15.2.1 制作单个图标位移动画321
15.2.2 制作删除图标动画325
15.2.3 制作图标粒子效果326
第16章 片头设计:电视栏目包装片头设计(实例)330
16.1 实例分析331
16.2 操作步骤332
16.2.1 创建点击图标背景332
16.2.2 添加并调整转场镜头339
第17章 UI设计:运动App界面UI动效(实例)342
17.1 实例分析343
17.2 操作步骤344
17.2.1 制作动画效果344
17.2.2 剪辑视频349
第18章 影视包装:3D图片翻转特效视频(实例)354
18.1 实例分析355
18.2 操作步骤356
18.2.1 创建立方体356
18.2.2 创建摄像机362
18.2.3 添加Logo并创建旋转控件365
18.2.4 网格分布图像367
18.2.5 添加图像373
18.2.6 创建动画效果377
18.2.7 添加背景和阴影382