本书共分为两部分:角色部分和场景部分。按照授课顺序,先从角色开始教授,而后是场景的教授。在将动画美术设计的工业流程和制作方式理论结合实践进行讲授的同时,也让学生能够完成一套原创的动画美术前期设计。在角色和场景设计部分中,本书记录了一个学生从入门开始到课程结束的提高和进步。笔者认为能让每一个学生在课堂上有实质的进步才是这门实训课的目标所在。
角色篇
第一章 动画角色设计概论
第一节 动画角色设计的定义
第二节 角色是动画的灵魂和根本
第三节 动画角色设计的规范和标准
第二章 动画角色设计基础
第一节 如何衡量一个角色是否饱满
第二节 如何撰写角色小传
第三节 从非生命物体开始塑造动画角色
第三章 角色外部造型的设计
第一节 通过基本型来塑造角色
第二节 通过主要色调塑造角色
第三节 夸张变形和拟人化的角色设计
第四章 角色的表情和动态
第一节 角色的面部表情
第二节 角色的肢体语言
第三节 反面角色和配角的设计
第五章 角色的年龄和社会身份
第一节 如何表现角色的年龄
第二节 如何塑造角色的职业
第三节 如何设计角色道具
第六章 角色造型的风格化
第一节 如何通过搜集素材寻找适合角色的艺术风格
第二节 如何提炼艺术风格中的元素重塑自己的角色
第三节 如何将传统艺术风格动画化
小结
场景篇
第七章 动画场景设计基础
第一节 动画场景设计概论
第二节 动画场景设计的基本流程和规范
第三节 动画场景设计的功能和作用
第四节 动画场景的表现特性
第八章 场景设计中的空间概念
第一节 动画场景中空间的表现
第二节 动画场景中镜头和构图的常识
第三节 动画场景中透视的基础知识
第九章 动画场景设计中的表现语言
第一节 动画场景中的整体造型
第二节 动画场景中的色彩表达
第三节 动画场景中的光影设计
第十章 动画场景内景设计
第一节 动画场景内景设计的概念与方法
第二节 动画场景内景的陈设与道具
第三节 动画场景中室内光线的变化和情绪传达
第十一章 动画场景中的外景设计
第一节 动画场景中外景的概念和绘制方法
第二节 动画场景中外景的自然气氛
第三节 动画场景中外景的建筑风格
第十二章 动画场景设计的美学语言
第一节 动画场景艺术风格的选择
第二节 如何为场景设计搜集素材
第三节 如何找到适合自己作品的美术风格
场景部分小结
后记