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Unity引擎技术
本教材基于OBE成果导向的设计理念,围绕Unity开发引擎必会的基础知识与常用技能,从学习者能力快速形成的角度规划教材内容。教材整体以项目体例进行编排,安排基础篇、应用篇、项目篇三个篇章,全书共18个项目,每个项目通过任务引领学习,目标明确,涵盖课程思政,采用“理论与实践相融合、知识与技能相融合”的方式,对制作中涉及到的知识点直接以知识链接的形式进行介绍,为帮助读者深入理解Unity的知识与操作技巧提供有效指引。为了检验学习效果,基础篇与应用篇都配有相应的课后习题,可作为课后复习的参考。
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