本书涉及油画的诸多面向,从油画历史发展,到油画的材料技法讲授、形式语言研究、创作方法论的研究,以及油画的保护与修复,各章节的内容涵盖了广州美术学院油画系老中青三代艺术家各自的研究专长和深入的实践体会。
虚拟游戏角色的审美要素具有承担游戏任务的功能,它不仅可以为玩家提供角色信息和资源,还可以通过剧情对话等形式构成游戏的叙事情节,成为游戏设计者与玩家交互的重要途径。事实上,虚拟游戏角色的性格特征、背景故事和发展轨迹直接决定了玩家的代入感,通过高质量的图形渲染和物理引擎技术,虚拟游戏将这些角色真实生动地呈现给玩家,营造出紧
本书作者在卢浮宫博物馆藏品的照片上添画人物形象,并佐以短文来讲述这22件作品的诞生故事。具体包括:《萨莫色雷斯的胜利女神》《蒙娜丽莎》《汉谟拉比法典》《马库斯·塞克斯图斯的归来》等。
苏菲根据自己的亲身经历,描绘了主人公玛蒂尔达生下女儿佐伊后因痛苦和自我怀疑而陷入产后抑郁的故事。分娩后,玛蒂尔达既感到无法胜任母亲的职责,又因身体疼痛、身材变形而感到巨大的心理落差,但在丈夫、家人、朋友的理解、关爱和支持下,她重新建立起母亲的身份认同,也恢复了对自己和生活的信心,终于意识到,做母亲是一段不断学习的旅程,
内容简介: 小猫橘子因过度在意他人评价而感到困扰;大树执着于变成玫瑰却无法实现,为此郁郁寡欢;煎蛋王国的旅程让可乐猫懂得了幸福的真谛;获得加速时钟的橙兔,在经历时光飞逝后,终于领悟认真地过好当下的每一天,才能体会到生活的意义和美好。 在书中,橘子、橙兔、可乐猫、饼干等角色陆续登场,演绎了一个个充满寓意的小故事。它们时而
本书以敦煌汉简为研究对象,以书写研究为核心,确定了两个重点:一、敦煌汉简字体研究与书法文化价值宏观考察,二、以敦煌汉简为例,通过对字样笔形、部件、结构体势等的微观分析,分析影响书写的诸多因素与书写对字体形成演变的影响;考察敦煌汉简书写特征,及其所反映的书写规律与隶变、草化、楷化等字体演变规律。
本书分为两部分:第一,《论书绝句》,收录启功先生的一百首七言绝句,先生以这一百首诗,对历代书法名家、碑帖等进行评价,同时也对自己几十年的书法实践进行总结,书法流派、书家生平、奇闻轶事无不涉及,内容丰富,观点深刻。本书收录的是启功先生口语讲解版,更为生动。第二部分为《书法入门二讲》《金石书画漫谈》等几篇小文,不仅介绍书法
植物大战僵尸2机器人漫画系列图书将机器人技术、人工智能、未来科技等高精尖科学知识融入有趣的冒险故事,内容经机器人专家权威审定,引导小读者了解机器人的方方面面,培养创造力和探究精神。纳入植物大战僵尸2英雄系列新角色,漫画更好看,阅读更快乐,学习更高效!《末日星球》是本系列图书的第25册。书中讲述了:不甘失败的僵尸再次酝酿
本书是一本丰子恺讲述绘画的基本原理、技法及东西方绘画艺术风格对比的书。丰子恺先生作为开一代风气之先的漫画家,同时是一位艺术教育家。本书辑自丰子恺先生过往的艺术论著,以通俗语言系统阐述绘画基本原理与鉴赏方法。为什么学习绘画都要从素描开始?为什么基本的绘画练习总要以人体石膏像为对象?如何判断一幅画的优劣,画得越像就越好吗?
本书以丰子恺过往西方绘画讲义与著作为底本,以清晰逻辑汇集整理。本书中,丰子恺先生系统地整理了现代西方绘画艺术递变与发展,梳理了文艺复兴以来西方美术的各个主要流派,介绍其代表人物、代表作品以及各流派发展更迭的过程。这其中有润物无声的缓步更迭,也有长久蓄势后的颠覆性爆发,但无论何种变化,艺术始终是一个时代人们人生观、自然观