中文版3ds Max 2014完全自学教程(附光盘)
定 价:59 元
当前图书已被 1 所学校荐购过!
查看明细
- 作者:段晖,张建勇,李少勇 著
- 出版时间:2014/3/1
- ISBN:9787830021429
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:418
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《中文版3dsMax2014完全自学教程》内容涵盖了初识3dsMax2014、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建与编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子系统与空间扭曲、渲染输出等内容。《中文版3dsMax2014完全自学教程》后五章根据当前实际应用设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质的设置与表现”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门与练习”、“广告片头的制作”及“室内效果图设计”六个领域精选实例,详细介绍制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》适合3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、工程装修设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等。同时,《中文版3ds Max 2014完全自学教程》也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。
第1章 熟悉3dsMax2014
1.1 3dsMax2014的安装、启动与退出
实战操作001安装3dsMax2014
实战操作002启动与退出3dsMax2014
1.2 文件操作
实战操作003新建文件
实战操作004打开文件
实战操作005将文件另存为
实战操作006将文件保存为副本
实战操作007合并场景
实战操作008重置文件
实战操作009链接AutoCAD文件
1.3 自定义工作界面
实战操作010导出文件
实战操作011查看文件属性
实战操作012自定义快捷键
实战操作013自定义快速访问工具栏
实战操作014自定义菜单
实战操作015自定义四元菜单
实战操作016加载UI用户界面
实战操作017自定义UI方案
实战操作018保存用户界面
实战操作019自定义菜单图标
1.4 工具栏
实战操作020拖拽工具栏
实战操作021显示浮动工具栏
实战操作022固定浮动工具栏
1.5 设置首选项
实战操作023单位设置
实战操作024设置最近打开的文件数量
实战操作025设置Gizmo大小
实战操作026设置默认环境灯光颜色
实战操作027设置消息
实战操作028禁用小盒控件
1.6 选择视图
实战操作029启用Gamma∕LUT校正
实战操作030激活视图
实战操作031利用快捷键激活视图
实战操作032变换视图
1.7 更改视图显示方式
实战操作033以隐藏线方式显示视图
实战操作034以线框方式显示视图
实战操作035以平面+边面方式显示视图
1.8 更改视口布局
实战操作036手动更改视口大小
实战操作037使用“视口配置”对话框
更改视口布局
1.9 视图栅格
实战操作038创建新的视口布局
实战操作039显示主栅格
1.10 视图控制
实战操作040设置栅格间距
实战操作041缩放视图
实战操作042缩放所有视图
实战操作043最大化显示选定对象
实战操作044缩放区域
实战操作045旋转区域
1.11 视图的高级控制
实战操作046最大化视图
实战操作047平移视图
实战操作048更改视口背景
实战操作049将视图切换成专家模式
实战操作050显示安全框
实战操作051抓取视口
1.12 使用层管理器
实战操作052测量距离
实战操作053搜索3dsmax命令
实战操作054创建新层
实战操作055隐藏对象
实战操作056查看对象属性
第2章 对象的基本操作
2.1 选择对象
实战操作057使用矩形选框工具选择
实战操作058使用圆形选框工具选择
实战操作059使用绘制选择区域工具选择
实战操作060按名称选择
实战操作061全选对象
实战操作062反选对象
实战操作063按颜色选择对象
实战操作064运用命名选择集选择
实战操作065按材质选择
2.2 移动对象
实战操作066运用过滤器选择对象
实战操作067手动移动
实战操作068精确移动
实战操作069手动旋转
2.3 旋转和缩放对象
实战操作070精确旋转
实战操作071手动缩放
实战操作072精确缩放
实战操作073孤立当前选择对象
2.4 孤立对象
实战操作074孤立未选定对象
实战操作075孤立时最大化显示对象
实战操作076组合对象
实战操作077解除对象
2.5 组合对象
实战操作078打开组
实战操作079关闭组
实战操作080增加组对象
实战操作081分离组对象
实战操作082精确对齐
2.6 对齐对象
实战操作083快速对齐
实战操作084法线对齐
实战操作085设置对象捕捉
2.7 捕捉对象
实战操作086设置捕捉精度
实战操作087捕捉演习
实战操作088隐藏选定对象
实战操作089隐藏未选定对象
2.8 隐藏对象
实战操作090按点击隐藏
实战操作091全部取消隐藏
实战操作092按名称隐藏
实战操作093按名称取消隐藏
2.9 冻结对象
实战操作094冻结选定对象
实战操作095冻结未选定对象
实战操作096全部解冻
实战操作097按名称冻结
实战操作098按点击冻结
2.10 链接对象
实战操作099链接对象
实战操作100断开链接
实战操作101绑定到空间扭曲
实战操作102克隆对象
实战操作103实例克隆
2.11 克隆建模
实战操作104参考克隆
实战操作105运用Shift键复制
实战操作106水平镜像
实战操作107垂直镜像
2.12 镜像建模
实战操作108XY轴镜像
实战操作109YZ轴镜像
实战操作110ZX轴镜像
实战操作111移动阵列
2.13 阵列建模
实战操作112旋转阵列
实战操作113缩放阵列
实战操作114按计数间隔复制
2.14 间隔建模
实战操作115按间距间隔复制
第3章 基础建模
3.1 三维基础建模的基本操作
实战操作116为模型重命名
实战操作117更改对象颜色
实战操作118使用键盘输入
实战操作119创建长方体
3.2 创建标准基本体
实战操作120创建圆锥体
实战操作121创建球体
实战操作122创建几何球体
实战操作123创建圆柱体
实战操作124创建管状体
实战操作125创建圆环
实战操作126创建四棱锥
实战操作127创建茶壶
实战操作128创建平面
实战操作129创建异面体
3.3 创建扩展基本体
实战操作130创建环形结
实战操作131创建切角长方体
实战操作132创建切角圆柱体
实战操作133创建油罐
实战操作134创建胶囊
实战操作135创建纺锤
实战操作136创建L-EXt
实战操作137创建球棱柱
实战操作138创建C-Ext
实战操作139创建环形波
实战操作140创建软管
实战操作141创建棱柱
第4章 二维图形的创建和编辑
4.1 创建样条线
实战操作142创建线
实战操作143创建矩形
实战操作144创建圆
实战操作145创建椭圆
实战操作146创建弧
实战操作147创建圆环
实战操作148创建多边形
实战操作149创建星形
实战操作150创建文本
实战操作151创建螺旋线
实战操作152创建卵形
实战操作153创建截面
实战操作154创建墙矩形
实战操作155创建通道
4.2 创建扩展样条线
实战操作156创建角度
实战操作157创建T形
4.3 编辑顶点
实战操作158编辑Bezier角点
实战操作159将顶点转换为平滑
实战操作160优化顶点
实战操作161熔合顶点
实战操作162焊接顶点
实战操作163圆角顶点
实战操作164切角顶点
实战操作165插入线段
实战操作166拆分线段
4.4 编辑线段
4.5 编辑二维样条线
实战操作167分离线段
实战操作168附加单个样条线
实战操作169附加多个样条线
实战操作170设置样条线轮廓
实战操作171修剪样条线
实战操作172并集二维样条线
实战操作173差集二维样条线
实战操作174交集二维样条线
第5章 创建植物和建筑对象
5.1 创建AEC扩展
实战操作175创建孟加拉菩提树
实战操作176创建一般的棕榈
实战操作177创建苏格兰松树
实战操作178创建丝兰
实战操作179创建蓝色的针松
实战操作180创建美洲榆
实战操作181创建垂柳
实战操作182创建大戟属植物
实战操作183创建芳香蒜
实战操作184创建大丝兰
实战操作185春天的日本樱花
实战操作186创建一般的橡树
5.2 创建栏杆和墙
实战操作187创建栏杆
5.3 创建楼梯
实战操作188创建墙
实战操作189创建L型楼梯
实战操作190创建直线型楼梯
实战操作191创建U型楼梯
实战操作192创建螺旋楼梯
5.4 创建门
实战操作193创建枢轴门
实战操作194创建推拉门
实战操作195创建折叠门
5.5 创建窗户
实战操作196创建遮篷式窗
实战操作197创建平开窗
实战操作198创建固定窗
实战操作199创建旋开窗
实战操作200创建伸出式窗
实战操作201创建推拉窗
第6章 模型的编辑与修改
6.1 二维造型修改器
实战操作202“挤出”修改器
实战操作203“倒角”修改器
实战操作204“车削”修改器
6.2 三维造型修改器
实战操作205“贴图缩放器”修改器
实战操作206“路径变形”修改器
实战操作207“倒角剖面”修改器
实战操作208“补洞”修改器
实战操作209“删除网格”修改器
实战操作210“替换”修改器
实战操作211“圆角∕切角”修改器
6.3 变形修改器
实战操作212“融化”修改器
实战操作213“扭曲”修改器
实战操作214“噪波”修改器
实战操作215“FFD4×;4×;4”修改器
实战操作216“弯曲”修改器
实战操作217“拉伸”修改器
实战操作218“挤压”修改器
6.4 特殊效果修改器
实战操作219“品格”修改器
实战操作220“松弛”修改器
实战操作221“网格平滑”修改器
实战操作222“材质”修改器
实战操作223“壳”修改器
实战操作224“倾斜”修改器
实战操作225“优化”修改器
实战操作226“切片”修改器
实战操作227“平滑”修改器
实战操作228“锥化”修改器
实战操作229“球形化”修改器
第7章 复合建模
7.1 变形复合对象
实战操作230创建变形
实战操作231观看变形动画
实战操作232创建散布复合对象
7.2 散布复合对象
实战操作233设置重复数与分布方式
实战操作234设置局部平移
实战操作235设置在面上平移
实战操作236设置显示
实战操作237创建连接对象
7.3 连接复合对象
实战操作238设置分段数
实战操作239设置张力
实战操作240设置平滑
7.4 水滴网格复合对象
实战操作241创建水滴网格复合对象
实战操作242拾取水滴对象
实战操作243ProCutter工具
7.5 ProCutter与图形合并复合对象
实战操作244“图形合并”工具
实战操作245差集运算
7.6 布尔复合对象
实战操作246并集运算
实战操作247创建放样对象
实战操作248设置蒙皮参数
7.7 放样复合对象
实战操作249缩放变形
实战操作250扭曲变形
实战操作251拟合变形
7.8 地形复合对象
实战操作252创建等高线
实战操作253创建地形复合对象
第8章 高级建模
8.1 编辑网格建模
实战操作254转换为可编辑网格
实战操作255挤出多边形
实战操作256倒角多边形
实战操作257细化元素
8.2 编辑面片栅格
实战操作258通过边模式创建切角
实战操作259创建四边形面片
实战操作260创建三角形面片
实战操作261转换为可编辑面片
实战操作262细分面片
实战操作263挤出面片
实战操作264倒角面片
8.3 编辑多边形建模
实战操作265转换为可编辑多边形
实战操作266创建切角
实战操作267附加对象
实战操作268倒角多边形
实战操作269设置ID号
8.4 创建NURBS点
实战操作270分离对象
实战操作271创建点
实战操作272创建偏移点
实战操作273创建曲线点
实战操作274创建曲线-曲线点
实战操作275创建曲面点
8.5 创建NURBS基本曲线
实战操作276创建曲面一曲线点
实战操作277创建点曲线
实战操作278创建CV曲线
实战操作279创建拟合曲线
实战操作280创建变换曲线
实战操作281创建偏移曲线
实战操作282创建镜像曲线
实战操作283创建U向等参曲线
实战操作284创建V向等参曲线
8.6 创建NURBS基本曲面
实战操作285创建点曲面
实战操作286创建CV曲面
实战操作287创建挤出曲面
实战操作288创建封口曲面
实战操作289创建镜像曲面
实战操作290创建车削曲面
8.7 编辑NURBS曲线
实战操作291创建U向放样曲面
实战操作292将模型转换为NURBS
实战操作293设置U向线数
实战操作294设置V向线数
实战操作295熔合曲线点
实战操作296优化曲线
……
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与摄影机
第11章 环境与效果
第12章 基本动画
第13章 粒子系统与空间扭曲
第14章 渲染输出
第15章 常用三维文字的制作
第16章 常用村质的设置与表现
第17章 三维造型制作入门与练习
第18章 动画制作入门与练习
第19章 广告片头的制作
第20章 室内效果图设计