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计算机动漫概论 读者对象:本书专门针对高职院校、中等职业学校动漫专业学生编写,同时也可作为动漫设计及制作人员学习的参考用书。编写目的是使读者了解和初步掌握计算机动漫概论的基本知识。
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
作者律玉辉有丰富的教学及教研经验。本书在编写过程中,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合。依托动画行业标准,以实际项目开展教学,最终实现校企无缝对接,使学生成功就业。
目录
第 1 章 动画的起源和早期实验.....................................................................1 1.1 动画的产生.............................................................................................2 1.1.1 原始的动画意向 ........................................................................2 1.1.2 皮影戏 ........................................................................................3 1.1.3 走马灯 ........................................................................................5 1.1.4 手翻书 ........................................................................................6 1.1.5 魔术幻灯 ....................................................................................7 1.1.6 视觉暂留理论的形成 ...............................................................8 1.1.7 爱德华·穆布里奇对动作的捕捉 ............................................9 1.2 动画的创始人—雷诺.......................................................................10 1.3 动画电影早期代表人物.......................................................................12 1.3.1 斯图亚特·布莱克顿 ..............................................................12 1.3.2 埃米尔·科尔 ..........................................................................12 1.3.3 温瑟·麦凯 ..............................................................................13 课后练习........................................................................................................14 第 2 章 动画的定义、特点及分类...............................................................15 2.1 动画的定义......................................................................................16 2.1.1 与动画相关的几个概念 ..........................................................16 2.1.2 什么是动画 ..............................................................................17 2.2 动画的特点.....................................................................................17 2.2.1 动画的运动性 ..........................................................................17 2.2.2 动画是假定性艺术 ..................................................................18 2.2.3 动画的艺术性 ..........................................................................19 2.2.4 动画的时代性 ..........................................................................19 2.2.5 动画的科技性 .........................................................................21 2.2.6 动画的工艺性 ..........................................................................22 2.2.7 动画的功能性 ..........................................................................23 2.3 动画的分类...........................................................................................24 2.3.1 平面动画和立体动画 ..............................................................24 2.3.2 影院动画、电视动画、网络动画和手机动画 ......................32 2.3.3 常见的计算机动画及软件 ......................................................36 2.3.4 其他动画类型 ................................................................................39 课后练习........................................................................................................40 第 3 章 相关艺术对动画的影响...................................................................41 3.1 动画的视听语言 ........................................................................ 42 3.1.1 动画的镜头语言 ......................................................................43 3.1.2 动画的场面调度 ......................................................................50 3.1.3 动画的光效处理 ......................................................................51 3.1.4 动画音乐 ..................................................................................53 3.2 动画与美术...........................................................................................54 3.2.1 动画与美术的关系 ..................................................................54 3.2.2 民间美术对动画的影响 ..........................................................57 3.3 动画与文学...........................................................................................59 3.3.1 动画题材的选择和借鉴 ..........................................................59 3.3.2 动画角色的塑造 ......................................................................60 3.3.3 戏剧式叙事结构 ......................................................................61 课后练习........................................................................................................62 第 4 章 北美洲动画.......................................................................................63 4.1 美国动画...............................................................................................64 4.1.1 美国动画的发展阶段 ..............................................................64 4.1.2 美国动画史上具有代表性的动画家和主要动画 制作机构 ..................................................................................71 4.2 加拿大动画...........................................................................................76 课后练习........................................................................................................78 第 5 章 欧洲动画...........................................................................................79 5.1 法国动画...............................................................................................80 5.1.1 法国动画概述 ..........................................................................80 5.1.2 法国动画的代表人物和代表作品 ..........................................81 5.2 俄罗斯动画...........................................................................................83 5.3 欧洲其他国家的动画...........................................................................84 5.3.1 英国动画 ..................................................................................84 5.3.2 德国动画 ..................................................................................87 5.3.3 捷克动画 ..................................................................................88 5.3.4 南斯拉夫“萨格勒布学派” ....................................................89 课后练习........................................................................................................92 第 6 章 亚洲动画...........................................................................................93 6.1 中国动画...............................................................................................94 6.1.1 中国动画的早期开创和探索 ..................................................94 6.1.2 新中国成立后的动画 ..............................................................95 6.1.3 中国动画的繁荣期 ..................................................................97 6.1.4 中国动画的停滞期 ................................................................100 6.1.5 中国动画的第二次繁荣 ........................................................101 6.1.6 中国动画的衰落与转型 ........................................................103 6.1.7 中国香港及台湾地区的动画 ................................................106 6.2 日本动画.............................................................................................108 6.2.1 日本动画概述 ........................................................................108 6.2.2 日本动画的代表机构、代表人物和代表作品 ...................108 课后练习......................................................................................................118 第 7 章 非主流动画.....................................................................................119 7.1 实验动画.............................................................................................120 7.1.1 实验动画对音乐的探索 ........................................................120 7.1.2 实验动画对动画媒介的探索 ................................................121 7.2 哲理动画/ 黑色幽默.........................................................................124 7.2.1 哲理动画 ................................................................................124 7.2.2 黑色幽默动画 ........................................................................126 7.3 抒情动画.............................................................................................128 7.3.1 迈克尔·杜多克·德威特及其代表作品 ............................129 7.3.2 尤里·诺斯坦及其代表作品 ................................................130 课后练习......................................................................................................132 第 8 章 动画产业的商业模式.....................................................................133 8.1 动画产业市场概况.............................................................................134 8.1.1 动画产业涉及的行业 ............................................................134 8.1.2 动画产业的特点 ....................................................................136 8.1.3 动画产业现状 ........................................................................139 8.2 动画产品的营销策划.........................................................................141 8.2.1 动画产品的投、融资 ............................................................141 8.2.2 动画产品的获利渠道 ............................................................142 8.2.3 动画产品的市场调研和策划 ................................................145 8.3 动画衍生产品.....................................................................................147 8.3.1 普通版本的周边产品 ............................................................147 8.3.2 特殊版本的周边产品 ............................................................152 8.3.3 Cosplay 产业 ..........................................................................155 课后练习......................................................................................................156
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