本书第一章为高校武术概述,分别介绍了武术的基本概念、武术的起源与发展、武术的特点与作用、武术的教育价值、武术在高校的传承与发展五个方面的内容;第二章为高校武术运动基本训练,主要介绍了四个方面的内容,依次是武术基本功训练、武术基本动作训练、武术基本拳术训练、武术基本技法训练;第三章高校武术教学现状与改革分别介绍了两个方面
本书共九章,内容包括:教练员概述、教练员的执教基础、教练员的专业化发展、教练员的学习发展与领导力提升、教练员的领导行为、教练员社会资本的构建、教练员教练技术的培养、教练员责任担当的培育、教练员职业素养。
《植物大战僵尸2奇妙时空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根据风靡全球的电脑游戏植物大战僵尸2中的素材设计而成的立体拼插场景。本书利用了游戏中童话森林的素材,设计了一个充满奇幻色彩的森林音乐会场景。小读者可以拼装造型独特的双层树屋舞台,搭建草地上露营的帐篷,篝火等,场景中还有旋转舞台、秋千和跷跷板等活动的小机
本书立足于运动休闲项目规划,从运动休闲项目规划的概念入手,讨论分析与运动休闲项目规划相关的文化人类学、规划学、产业经济学和旅游地理学学科的理论,并以理论来分析目前已完成的国内外运动休闲项目规划案例。在此基础上,比较分析国内外运动休闲项目规划的特点,并归纳运动休闲项目规划的中国经验,为我国运动休闲项目规划提供理论和实
太极推手散手集成阐秘
《我国儿童青少年身体活动协同促进研究》的主要研究结果如下。(1)年级对学校体育氛围因素具有显著性影响;BMI(BodyMassIndex,身体质量指数)对情感支持、资金支持因素具有显著性影响;性别、是否为独生子女、是否近视对影响因素不产生显著性影响。(2)父亲身体形态对资金支持因素具有显著性影响,而母亲没有这种影响力;
柔道和太极拳一样具有不可思议的疗愈价值,这是二十世纪物理学家,身心学家费登奎斯的重要发现。费登奎斯将柔道与物理学、生理学相结合,应用于解决人类的身心问题,如慢性疼痛,肌肉骨骼功能障碍、焦虑、抑郁等,开创了著名的费登奎斯方法。本书是费登奎斯研究柔道的经典著作,他本人通过修习柔道,在实践中找到了将身体、感觉与心理相连接的方
《浑元剑经》据传为元末明初毕坤所著,是古代颇为珍贵的武学真传秘籍。其立意传真,宗三一一三之旨,昭示以剑术成道的修炼方法。其阐释理、法、术、功、形、意、体、用颇为全面,传统武学经谱中少有能与其比拟者。更为特殊的是,《剑经》的修炼之道,其实就是古代道家修成剑仙的珍贵法门。马国兴先生根据自己多年的习武体会,对《浑元剑经》进行
本书共设四章:传统武术、咏春八斩刀的来历和原理、咏春八斩刀的套路与实践、一些体会。主要内容包括:传统武术之理论与逻辑;传统武术背后之核心理论;咏春八斩刀的来历;保留八斩刀的意义;冷兵器亦有区域性;八斩刀之独特结构等。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成